شبیه ساز تصمیم گیری، رهبری و کارتیمی: فتح قله اورست
این شبیه ساز از یک زمینه داستانی در رابطه با فتح قله اورست برای تقویت شایستگیهای کاربران در موضوعات پویایی و رهبری تیم استفاده می کند. کاربران یکی از 5 نقش را در تیمی از کوهنوردان ایفا می کنند که در تلاش برای صعود به قله اورست هستند. در طول هر دور بازی، آنها باید به طور جمعی در مورد اینکه آیا حرکت به سمت کمپ بعدی را در مسیر رسیدن به قله انتخاب کنند یا نه، بحث کنند. در نهایت، تیم ها باید در 6 روز شبیه سازی شده از طریق 5 کمپ به سمت قله صعود کنند که این معادل حدود 1.5 ساعت زمان واقعی است. اعضای تیم اطلاعات مربوط به آب و هوا، شرایط سلامت، تجهیزات، اهداف و سرعت پیاده روی را تجزیه و تحلیل می کنند و تعیین می کنند که چه مقدار از این اطلاعات را در اختیار هم تیمی های خود قرار دهند. همچنین در طول سفر، تیم باید در رابطه با 3 چالش پنهان شبیه ساز که بر صعود، سرعت پیاده روی، سلامتی و موفقیت کلی آنها تأثیر می گذارد، تصمیم گیری کند.
- مدت زمان: 90 دقیقه
- تاریخ انتشار : 27 خرداد 1402
- نوع : چند کاربره
- هدف بهبود : رفتار سازمانی
- سطح آموزشی : دانشجوی کارشناسی، مدیریت، عوامل اجرایی آموزش، فارغ التحصیلان
- توضیحات اجمالی
- ورود به شبیه ساز
- فایل های آموزشی
- ویدیوها
این شبیه ساز از یک زمینه داستانی در رابطه با فتح قله اورست برای تقویت شایستگیهای کاربران در موضوعات پویایی و رهبری تیم استفاده می کند. کاربران یکی از 5 نقش را در تیمی از کوهنوردان ایفا می کنند که در تلاش برای صعود به قله اورست هستند. در طول هر دور بازی، آنها باید به طور جمعی در مورد اینکه آیا حرکت به سمت کمپ بعدی را در مسیر رسیدن به قله انتخاب کنند یا نه، بحث کنند. در نهایت، تیم ها باید در 6 روز شبیه سازی شده از طریق 5 کمپ به سمت قله صعود کنند که این معادل حدود 1.5 ساعت زمان واقعی است. اعضای تیم اطلاعات مربوط به آب و هوا، شرایط سلامت، تجهیزات، اهداف و سرعت پیاده روی را تجزیه و تحلیل می کنند و تعیین می کنند که چه مقدار از این اطلاعات را در اختیار هم تیمی های خود قرار دهند. همچنین در طول سفر، تیم باید در رابطه با 3 چالش پنهان شبیه ساز که بر صعود، سرعت پیاده روی، سلامتی و موفقیت کلی آنها تأثیر می گذارد، تصمیم گیری کند.
موارد آموزشی
این شبیه ساز سعی دارد تا با بکارگیری روشی خلاقانه و در راستای توسعه شایستگی رهبری و کار تیمی افراد سوالات زیر را پاسخ دهد:
- نحوه ایجاد، مشارکت و رهبری تیم های موثر چگونه خواهد بود؟
- چگونه تیم ها می توانند نحوه تصمیم گیری خود را بهبود بخشند؟
- چگونه منافع متضاد و اطلاعات نامتقارن بر پویایی تیم تأثیر می گذارد؟
- چگونه رهبران تصمیم گیری و عملکرد تیم را در شرایط رقابتی و حساس به زمان شکل می دهند؟
- چگونه تیم ها و رهبران آنها درتقابل تکمیل وظایف کوتاه مدت تیم و اثر بخشی تیم در بلند مدت عمل می کنند؟
- چگونه سوگیری های شناختی تصمیم گیری را مختل می کند؟
جزییات
- هدف بهبود: رفتار سازمانی
- سطح آموزشی: دانشجوی کارشناسی، مدیریت، عوامل اجرایی آموزش، فارغ التحصیلان
-
موضوعات:
تصمیم گیری پویایی گروه رهبری رهبری تیم ها رفتار سازمانی نظم و انظباط
- زمان اجرا: 90 دقیقه
نمونه نتایج
نمایش نمونه ای از نتایج که شما به عنوان مربی در اختیار خواهید داشت
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
برای مربیان
راهنمای اجرای سریع
اطلاعات مورد نیاز برای اجرای سریع
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
دستورالعمل آموزشی
اطلاعات کامل در رابطه با چگونگی استفاده از شبیه ساز
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
شبیه ساز تصمیم گیری، رهبری و کار تیمی: اورست، اسلایدها به صورت خلاصه
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
شبیه ساز تصمیم گیری، رهبری و کار تیمی: اورست ، اسلایدهای معرفی
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای
برای دسترسی به این مورد لطفا ثبت نام کنید
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای